Confrontation - Basengestaltung und Farbschema
- Daikinee
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- Base: Wald
- Farbschema: Grün
- fertige Waldbasen
- Devourer
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- Base: Wald/Schlachtfeld
- Farbschema: ---
- Dirz
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- Base: Wüstensand
- Farbschema: rot
- Drunen
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- Base: Steinwüste
- Farbschema: Grau/Braun
- Greifen
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- Base: Standard
- Farbschema: Weis/Blau/Rot
- Orks
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- Base: Felsen/Sand/Terracotta
- Farbschema: Grün/Braun
- Söldner
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- Base: Standard
- Farbschema: ---
- Die Basen der Söldner sollen wie ein klassisches Schlachtfeld aussehen; ein Farbschema ist nicht unbedingt notwendig, eine Zusammengehörigkeit sollte aber erkennbar sein
- Wolfen
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- Base: Wald
- Farbschema: Dunkel-Rot
- Erdelementare
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- Base: Felsen
- Farbschema: Grau/Braun
- Finsterniselementare
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- Base: Erde/Pflasterstein
- Farbschema: Schwarz/Grau/Braun
- Feuerelementare
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- Base: Lava/Pflasterstein
- Farbschema: Rot
- Lichtelementare
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- Base: Wolken/Pflasterstein
- Farbschema: Weis
- Luftelementare
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- Base: Wolken/Pflasterstein
- Farbschema: Weis/Blau
- Wasserelementare
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- Base: Wasser, Strand
- Farbschema: Blau/Grün
- Elementar 2 = Strand, Rest Wasser